home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CICA Windows Explosion! / The CICA Windows Explosion! - Disc 1.iso / games / goldpush.zip / GPDOC.TXT < prev   
Text File  |  1994-12-19  |  10KB  |  197 lines

  1. GOLD-PUSHER
  2. by Erich Friedman, Daniδl Vree and Willem Vree.
  3.  
  4. GoldPusher is a game with a mixture of puzzles, strategy and action.
  5.  
  6. Features:
  7.  
  8. - *104* rooms with action, strategy and difficult puzzles.
  9. - 5 monster-types, each with different behaviour and intelligence.
  10. - choose your own order to complete the puzzle- and arcade rooms.
  11. - save feature remembers which rooms you have completed
  12. - snapshot feature can take you back into the middle of a puzzle
  13. - topscore
  14. - fast color animation
  15. - lots of sound effects
  16.  
  17. GoldPusher requires MSWindows 3.1, consumes 900 kB of RAM,
  18. Graphics in 256 colours. 8-bit Soundeffects.
  19.  
  20. ----------------------------------------------------------------------
  21. ShareWare:
  22.  
  23. In the unregistered version you can play the first 20 rooms.
  24. The first 16 rooms are educational. They teach you how to play 
  25. GoldPusher. The real challenge starts at room 17.
  26. Send $10, your full name and address to:
  27.  
  28.     Willem Vree
  29.     PObox 1188
  30.     1200 BD Hilversum
  31.     Holland
  32.  
  33. and I'll send you the regsitration code that unlocks all 104 rooms 
  34. with new monsters, action and fascinating puzzles.
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Short guide to the game:
  38.  
  39. - goal
  40. In the game you are the "gold pusher", a funny little man who, for 
  41. some reason, wants to push a pot of gold on top of a small "rain bow". 
  42. When goldpusher succeeds in pushing the pot of gold on the rainbow, 
  43. the puzzle is solved, you get a bonus and you move on to the next 
  44. room.
  45. However reaching the rainbow may be extremely problematic. There are 
  46. voracious monsters hunting for goldpusher and the pot might get easily 
  47. stuck by all kind of obstacles.
  48.  
  49. - pushing rocks and balloons
  50. To help GoldPusher to complete his job there are rocks and balloons, 
  51. which can also be pushed around. They can flatten the road to the 
  52. rainbow or they can kill monsters. There is a kind of gravity, which 
  53. only affects the rocks. When a rock falls down and a monster happens 
  54. to be in the way it gets killed. The balloons do not fall, they rise, 
  55. and again, when a monster is hit by a rising balloon it dies.
  56.  
  57. - lifting the gold pot
  58. Also Goldpusher is killed by a falling rock, or when he tries to lift 
  59. a rock. Actually, he manages to lift the rock a little bit but then 
  60. his force yields and he is crushed by the full weight of the rock.
  61. Remarkably enough, GoldPusher is not killed by a rising balloon. He 
  62. can force a balloon down. He can even lift the gold pot (or a rock) by 
  63. pushing it on a balloon (or pushing the balloon under the pot) and 
  64. then pushing the pot upwards. He manages again to lift the pot a 
  65. little bit, but now, immediately, the balloon comes to his aid and 
  66. prevents the pot from falling back on GoldPusher and killing him.
  67.  
  68. - crushing rocks and balloons.
  69. GoldPusher is quite strong. When he pushes a rock which can't move any 
  70. further (against a wall for instance) the rock falls to pieces and 
  71. vanishes. The same happens of course when GoldPusher pushes a balloon 
  72. which can't move. GoldPusher cannot break the iron rocks and the gold 
  73. pot.
  74.  
  75. - using the spades (space bar or zero-key on numeric key pad)
  76. Another help for GoldPusher in some rooms are the "spades". He can 
  77. pick up spades and throw them in the direction his nose is pointing. 
  78. When a spade touches a monster, it freezes the monster for some time, 
  79. so it can't move and hurt GoldPusher. Another use of the spades is in 
  80. filling holes, so that the gold pot can be moved across the holes, 
  81. where it would otherwise get stuck. Also spades can be used to capture 
  82. monsters by blocking their way in e.g. a corridor. A monster cannot 
  83. pass a way which is blocked by spades or rocks.
  84.  
  85. - monster intelligence
  86. There are five kind of monsters in the game: snails, orcs, spiders, 
  87. icebears and rock-piercers. The snails are slow and move in straight 
  88. lines. Only when they find their way blocked, they try other 
  89. directions, with a strong preference (75%) for a turn into the 
  90. direction where you (GoldPusher) are standing. So when a snail is 
  91. moving freely and you are standing next to it, but not in its way, it 
  92. won't attack you.
  93. The orcs move like the snails but much faster. Icebears move like orcs 
  94. but they can also push rocks and balloons! The rock-piercer moves like 
  95. a snail, but it crushes all rocks and balloons it comes across.
  96. Finally spiders are the most intelligent monsters. They constanly look 
  97. where you are and try to find you. When they find their way blocked 
  98. they will try all kind of possibilities to get around the obstacle.
  99.  
  100. - choosing rooms (Alt-f-b, or item "Start At" from file menu)
  101. In the title bar of each room you can see how many points you can 
  102. collect. Because the rooms can have very different characteristics 
  103. (arcade action, strategy or just a puzzle), you can choose freely 
  104. which ones you want to solve, according to your taste.
  105. Once a room is completed, the player has the opportunity to choose any 
  106. other room, although the game automatically increases the room-number 
  107. and presents that one as the next puzzle. To choose another room, a 
  108. menu command is available. A completed puzzle can not be solved again, 
  109. to prevent a player to increase his score by solving the same puzzle 
  110. over and over.
  111. When a player tries to change rooms in the middle of a puzzle in 
  112. progress, the player is punished by loosing a life. The effect is the 
  113. same as aborting the current puzzle and then choosing another room. 
  114. One can only switch puzzles without the life penalty at the beginning 
  115. of a puzzle, before the first move is made (the game is then paused 
  116. and GoldPusher is flashing).
  117.  
  118. - taking a snapshot (Alt-f-p, or item "Snapshot" from file menu)
  119. Some rooms contain more than one difficult part. When you solved a 
  120. difficult passage, you can take a snapshot of the actual situation 
  121. before continuing. When GoldPusher dies in the next difficult part (or 
  122. when you abort in a hopeless siuation), you don't have to do the room 
  123. all over again, but you are placed at the position of the last 
  124. snapshot taken.
  125. Once loaded that particular snapshot is gone, but you can take as many 
  126. new snapshots as you want. When you are repositioned at a snapshot, 
  127. but you want to restart from the beginning, you can use the abort 
  128. command (because the snapshot is gone, once loaded).
  129.  
  130. - scoring and screen lay-out.
  131. The scoring follows a simple scheme. Every room completed adds a bonus 
  132. to the total score. This bonus depends on the difficulty level of the 
  133. room. Each monster killed also adds a small bonus depending on the 
  134. "intelligence" of the particular monster.
  135. Every time when 200 bonus points are gained, you earn a new life. The 
  136. number of lifes is indicated in the top right corner of the screen. 
  137. The total score is in the top left corner. In the bottom right corner 
  138. the number of spades you picked up is counted.
  139. The bonus points and extra lifes earned in a room only become 
  140. permanent when the room is completed succsfully. That is, if 
  141. GoldPusher is killed, you loose all bonus and extra lifes accumulated 
  142. in this room and you fall back to the situation at the beginning of 
  143. this room, minus one life. With a snapshot you loose a life but you 
  144. keep the accumulated points.
  145.  
  146. - saving and loading (Alt-f-s and Alt-f-o, file menu: save and open)
  147. Only at the beginning of a new puzzle, thus when the previous puzzle 
  148. has been succesfully completed, you are allowed to save the game. A 
  149. dialog box is presented with four save-buttons. Each save button can 
  150. store one saved game. So up to four different games in progress can be 
  151. saved.
  152. Loading a game can be done at any time. However, a saved game can only 
  153. be loaded once!. This has to be that way, otherwise the concept of 
  154. earning and loosing lifes has no meaning. If one could load a saved 
  155. game over and over again, one would immediately reload a saved game as 
  156. soon as one would run into a deadly situation.
  157. The snapshot feature allows you to save a snapshot in the middle of a 
  158. room. However you can only return to the snapshot when you die or 
  159. abort. A Snapshot is not remembered when you save the game.
  160.  
  161. - keys and mouse
  162. GoldPusher can be moved using keys: h,j,k and l. h is left, j is down, 
  163. k is up end l is right. As an alternative the numeric keypad can be 
  164. used. The arrow-keys also work. Another alternative is using the 
  165. mouse. When the item "mouse-control" in menu "help" is enabled, 
  166. GoldPusher will try to follow the mouse-cursor. I do not recommend 
  167. mouse-control because it is less accurate then key-control when fast 
  168. reactions are required.
  169. Spades are picked up by walking over them. Hitting the spacebar throws 
  170. a spade. A mouse click or pressing 'Alt' pauses the game. Only then 
  171. the menu-bar can be used.
  172.  
  173. - hints
  174. Many rooms have a title containing a hint how to solve the puzzle. 
  175. When you know how monsters behave, you can use this knowledge to guide 
  176. them to a place where you can trap them or kill them. E.g. you know 
  177. that a snail will turn with high probability into your direction when 
  178. it bumps into something.
  179. Many unexpected tricks can be played in the physical reality of 
  180. GoldPusher. To find it out is part of the fun of the game. E.g. you 
  181. can throw a spade in the air just in front of a passing icebear. The 
  182. icebear is not hit by the spade, but it bumps against the flying spade 
  183. and thus changes direction. In some puzzles you have to use this trick 
  184. to guide the icebear to the right place. This trick requires precise 
  185. timing. If you throw too late the ice bear will be hit by the spade 
  186. and is lamed. If you throw too early the icebear won't bump and won't 
  187. change direction. Another trick is to use the spade as an umbrella 
  188. agains a falling rock.
  189.  
  190. ----------------------------------------------------------------------
  191. Puzzles 17-20 and 53-104: Erich Friedman
  192. Artwork and puzzles 1-16 and 21-47: Daniδl Vree
  193. Programming: Willem Vree
  194. Mail comments to Internet: wimv@fwi.uva.nl
  195. Shareware fee: $10 to W. Vree, PObox 1188, 1200 BD Hilversum, Holland
  196. ----------------------------------------------------------------------
  197.